1作者: anubhavitis9 天前原帖
我最近发布了Peeksy(https://github.com/anubhavitis/peeksy),并收到了部分用户的良好反馈。因此,我想添加一些用户请求的功能,并将其构建为一个标准的Homebrew/Cask。 我想添加一些跟踪事件,比如安装、卸载以及某些重要流程的激活。我该如何实现呢? 是否已有现成的设置可以使用?还是我需要创建一个服务器来处理这些跟踪?
1作者: rkestt9 天前原帖
有没有人考虑过通过私人服务器将《刀剑神域:解放之刃》(Sword Art Online Alicization Rising Steel)重新带回来?<p>我曾是这款游戏的忠实粉丝。游戏的故事、角色和战斗系统都有着独特的魅力,真正捕捉到了《刀剑神域》的精神。自从停服以来,我一直在思考我们是否可以以某种方式保存或复兴它。<p>我在想,是否在技术上有可能通过私人服务器的设置来重建这款游戏,类似于一些Supercell游戏(如Null’s Royale或Null’s Brawl)的情况。我知道《刀剑神域:解放之刃》没有离线模式,所以这并不容易。但如果有足够的社区兴趣和技术能力,也许我们可以从小做起(即使只是恢复基本的游戏元素或让人们重温故事内容)。<p>所以我想联系一下,看看是否有经验逆向工程手机游戏、处理Android APK、服务器仿真或相关领域的人。如果你不是技术人员,但热爱这款游戏并想以其他方式协调或支持这个项目,那也非常好。我并不声称拥有所有答案,但我有动力至少去尝试。<p>如果你对这个想法感兴趣,或者你认识可能感兴趣的人,请随时回复或私信我,这是我的Discord:rkestt。也许我们可以一起找到将《解放之刃》带回来的方法——或者至少以有意义的方式让它的记忆得以延续。
1作者: monica-guli9 天前原帖
嗨,HN, 我们在过去几年里一直在开发 [OOMOL](https://oomol.com)——一个为开发者打造的工作流自动化平台。 与 Zapier 或 n8n 不同,OOMOL 在本地的容器化环境中运行,支持完整的 Python 和 Node.js(包括第三方库),并且提供与编写真实代码相同的灵活性。它就像 VS Code 与工作流自动化的结合。 关键点: - 本地优先(无云锁定) - 支持 Python 和 Node.js(可以混合使用!) - 开箱即用的 Pip/npm 库支持 - 完全可视化,具有可编程节点 - 以容器或子工作流的形式共享和重用流程 我们还处于早期阶段,非常希望获得 HN 社区的反馈。欢迎随时提问!
7作者: tonyonodi9 天前原帖
我几年前在这里发布了NumPad v1,当时它不过是我编写的计算器引擎的一个简单CodeMirror封装。<p>现在我已经将其重写为一个渐进式Web应用(PWA),支持多个文档,并将其持久化到IndexedDB中,同时为付费用户提供同步服务。同步功能在后台由Automerge[1]处理,这应该使得文档共享变得相对简单。<p>[1] <a href="https://automerge.org/" rel="nofollow">https://automerge.org/</a>